这是我个人每年在这个社区发布一次的习惯。大家的反馈总是非常鼓励,所以我想分享一下今年的作品:)。我和我的朋友们花了很多时间在运动系统和新关卡上,另外我们也在做游戏的艺术、角色模型和音乐。
运动系统当然受到了镜子的边缘的启发,但我试图让它像《.counter strike》中的冲浪一样顺滑,而且非常自由和可玩。今年我又添加了落地拍打/滚动(和更多!)并且尝试了空中翻滚,但这引起了太多问题,所以暂时搁置了。
另外我也很好奇这个氛围是否有意思,并且动画是否有趣。我们避免了摄像头锁定,但这会牺牲动画的表现力。
如果你想尝试一下,游戏在Steam上有一个测试版。
感谢任何反馈!
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