我是一名业余的单人开发者,具有一些艺术基础知识,但并不是特别出色,所以我很好奇那些真正成功的游戏是如何实现的。你们的艺术风格是什么样的?

我对那些聘用了艺术家或使用了仅仅是资产包的游戏并不太感兴趣。