你好,

我在寻求关于我的市场策略(和游戏设计)的建议。

我正在制作我的第一款游戏,刚刚在Steam上发布了我的页面,发布了两天了。游戏基本上是一个桌面虚拟宠物小工具,可以放在桌面上,和其他事情一起做,就像虚拟的Tamagotchi一样,但具有独特的功能,如:

  • 探索和收集资源
  • 使用资源制作可视化的 mods 以自定义你的设备
  • 彩色的宠物(如Pokemon中的闪亮)
  • 与宠物所在位置和进化阶段相关的随机文本事件,实时发生
  • 宠物会记住。它将在宠物成长的后期阶段经历独特的事件,基于从童年时期开始的前面的事件,建立真正的联系与玩家和宠物

我的问题是,这也是一款非常缓慢的游戏。像Tamagotchi一样,在2小时的测试中,你不会经历太多的游戏内容。你的宠物将在72小时内获得最终形态,经过4个进化阶段。

但这仍然是我想给玩家体验的东西。一个放松和舒适的游戏,奖励耐心和在这个时代中吸收的非干扰的内容。并且我知道,这仍然有一个细分市场,我只是不确定如何推广它,哪个角度去推广。

到目前为止,我会展示设备的自定义和不同宠物的不同宠物,但我不能一直这样做(或是可以吗?)

我想更多地讨论独特的功能使我兴奋,但实际上并不是视觉上刺激的东西,我害怕这只会让我更加怀疑。这个是我的第一次开发游戏,我知道我缺乏技能,游戏设计中有些可能是错误的,我想我害怕面对这些事。

我非常感谢如果我可以得到一些关于如何推广这个类型的游戏的建议,感谢。

TD;LR: 我是一个经验不足的游戏开发者,正在制作我的第一款游戏,一个桌面虚拟宠物。我的游戏玩法并不是很激动人心,我也不确定推广这个类型的游戏的最佳方式是什么。