我正在开发一款独立游戏,正在思考如何处理NPC对话的声音。
对话会出现在屏幕上,但我不知道什么样的音频效果最合适。
我考虑以下几个选项:
- 全音频演绎 / 人工智能音频
NPC读取屏幕上显示的对话。
问题是,我没有足够的预算来雇用真正的演员,所以这很可能是使用人工智能生成的声音。
- “嘻嘻嘻” / 笨拙的声音
NPC不会读取实际的句子,但会在文本出现时发出表达性的发音,类似于像《动物之家》或《模拟市民》这样的游戏。
- 没有声音,只有文本
只有对话文本,可能伴有简单的音效或UI声音。
- 其他的选择
如果你有一个更好的低预算独立游戏的想法,我真的很想听听。
作为玩家,你会更喜欢哪一个呢?
AI音频演绎会感觉像是在节省成本还是令人不愉快吗?
笨拙的声音会变得令人烦恼吗?
没有声音是否比坏的音频演绎好呢?
我特别感兴趣的是,什么样的音频效果对讲故事/对话密集的独立游戏最合适。
感谢!
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