我正在开发一个以复杂的魔法系统为主的罗格威格游戏。这款游戏的进度主要依赖于玩家自己摸索这个系统(类似于Noita或Cultist Simulator),玩家能否在每次游戏中更进一步并完成秘密结局完全取决于他们对这个系统的理解程度。游戏中有很多东西在玩家刚开始时就已经可用,但这些东西只有玩家了解魔法系统后才能解锁。
我不想使用任何形式的显式或传统的教程屏幕,因为我想让玩家自己摸索系统的不同部分之间的互动关系。然而,问题在于我必须教会玩家这个系统。目前,我已经设定了一些机制来作为不可见的教程,它们包括玩家可以在每个关卡中找到预制的基本魔法物品,这些物品的存在会让玩家知道它们的存在,并鼓励玩家尝试复制或逆向工程它们;玩家也可以偶尔在世界中找到笔记,笔记中会提供有关特定物品的信息(这些信息非常小,例如“某个物品的效果可以被火焰抵消”)。这些机制的目的是如果玩家实在无法理解某个东西时,提供一些提示帮助他们。
然而,我并不确定这些机制是否足以解释系统中那些不太容易理解的复杂部分,我正在努力找出解决方案。例如,有一个系统,其中某些魔法组件会结合形成新东西(例如爆炸效果 + 重力倒置效果 = implode),但我认为玩家并不容易理解这个系统,并且我不想制作一个游戏,玩家唯一的方法是通过查看指南或纯粹的试错。
在你玩过的游戏中,有没有例子可以作为“不可见教程”的好例子或坏例子?还有没有什么建议可以提供帮助?
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