嘿,r/gamedev

我想分享一个名为“Trigger Happy:The Ledger”的游戏设计文档(Project Redgrave),这是一个完整、健壮的游戏设计文档。我的目标很简单:我只希望这个游戏存在,所以我将整个结构架构释放到公共领域(CC0)。任何人都可以使用它、修改它或从中构建一个独立的商业游戏,没有版权或版税要求。

氛围:DOOM Eternal的机械节奏与Resident Evil的企业惊悚片结合在一起,通过一个宽角、高移动性的第三人称摄像头。

核心循环:你扮演Corey Cross,一个蓝领的自由职业者异常杀手,正在清偿一个天文级的企业债务余额。传统的“风格计数器”被重新品牌为“绩效审计引擎”。如果你玩得不好,实时利息费用会不断增加。如果你保持高效率,你会进入“收割者边缘”——屏幕会降低到黄色夜视战术遮罩,旋律般的配乐会被切断,心率会加快,所有财产损坏费用都会暂时停止。

包含在系统包中的系统:

宽角摄像机逻辑:一个动态的弹簧臂引擎,设计用于处理高速度的“死亡的弹球”动量,适用于战斗场景和冲刺走廊。

双轨控制:专用面按钮用于重型火箭/斧子和肩部开关用于主要武器,允许玩家在同时射击双持手枪时预充重型弹药。

危险品矩阵:一个基于冷却的元素手雷系统(Slag、Cryo、Volt),让你可以在arena地板上添加纹理并用动能弹头射击它们,触发大规模链反应陷阱。

机械驱动的敌人:设计用于与特定按钮相反的战斗机制,包括一个主Boss,它会模仿你的整个行进和武器切换套件。

完整的技术markdown文件,包括帧数据参数和经济编程逻辑,托管在这里:https://github.com/Ikaros1391/Trigger-Happy-The-Ledger/tree/main

我希望听到关于机械协同作用的想法,或任何程序员/修改者正在寻找一个紧密、编码就绪的设计文档来在周末快速原型化。如果我们一起努力,我们可以让这个游戏成为现实。