我是一个独立开发者,经常遇到一个问题:在制作retro/lo-fi场景时,除非手动绘制顶点阴影和AO,否则所有物体看起来都很平坦。 问题在于,这种手动绘制很快就变得乏味了,甚至在400次迭代后我都快受不了了。
所以,我开发了一个UE5工具,自动烘培这种细节。它从场景灯光中追踪,然后将结果存储在顶点颜色、实例数据或景观纹理中。它还可以选用AO,例如,角落、下方、叶子、道具和接触区域看起来更接地气,而不需要进行全面的手动绘制。
它支持静态网格、线网格、叶子、ISMs/HISMs和景观。它还具有实时控制功能,烘培的光通道可以在不重新烘培的情况下切换、减暗、闪烁或染色。
它现在可以在Fab上找到,如果有谁想看看。
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