为我的游戏Sepulchron制作了一个新预告片,以便于6月的Next Fest准备。预告片中有些元素比其他元素更明显,但Sepulchron始终被视为点和点击、生存恐怖和沉浸式模拟元素的混合,很多物理学来把它们都联系起来。

如果您愿意,请分享一下您的意见,如果预告片让您感到兴奋或至少感兴趣的话,那么我下一次制作预告片(可能是发布时)就可以做得更好。

如果您喜欢它,请访问以下Steam页面进行预约或试玩demo:

https://store.steampowered.com/app/3156910/Sepulchron