大家好,我正在开发一个3D地下城探险游戏,游戏中有程序生成的地下城系统。游戏中的一个系统类似于《王朝之心》和《王朝之心II》中的命令系统。当玩家在地下城中发现一个遗物时,他们会获得一个能力(遗物会在离开地下城时破碎)。游戏中有三个不同类型的遗物:攻击、支援和召唤。下一步,我要实现的是将三个遗物同时锁定,形成强大的结束动作。考虑到三个遗物类型和三个被锁定的遗物,我估计我需要10个不同的结束动作。最近,我一直在脑力激荡结束动作,但游戏中只有五个遗物,我想知道大家的意见,应该继续开发新遗物还是开始开发下一个机制。