好吧,以下是上下文:我们将在两个星期后庆祝10年一起生活,所以作为礼物,我正在开发一个短游戏,让她也可以玩游戏,然后晚上我会带她去一个美味的晚餐,我已经决定了我想要做什么,并且我会每天更新我的进展,今晚我会熬夜来开发游戏,但是事实上,我从未真正完成过我尝试制作的任何游戏,我总是害怕最终产品是什么样子,如果我甚至可以让我的理念实现,但是为了她,我肯定可以做到。但是,老实说,我真正需要帮助。
让我澄清一下,我并不是在推销自己,我只是想得到帮助来制作一个礼物给我的妻子。她爱玩游戏和我一样,而且这是我们在还年轻时互相了解的时候连接我们的东西。由于工作,我将在6月12日之前远离,拥有6到8小时的时间来工作游戏,所以这是一个惊喜礼物,当我回来时。
游戏的细节:它将是一个短的3D低保真(以Crashsune Academy YouTube系列的风格)冒险游戏,由Godot制作,随着粉红头发的女主角在一个由Alice In Wonderland和Tim Burton作品(如Corpse Bride)所启发的世界中,我的妻子从小就喜欢这两种东西,我想要做3种类型的敌人和一个简单的BOSS战斗。对于所有重要的事情,我是一个艺术家,我理解角色设计和颜色理论以及如何为游戏制作一个角色,因为我想要在工作中工作,但我只是一个新手在gamedev,我有一些经验在Blender中,以及我买的课程,已经在我的电脑的角落里积灰了,我已经看了100个关于游戏和他们成为好的游戏的视频,也有一些游戏开发的基础知识,如动画和制作角色移动或文本框。
我需要帮助:我需要建议和建议,可能是链接到我可以使用的资源的链接,以便我可以使这个过程更快,不要误会,我不是像这样匆忙的礼物是因为我让这个礼物来最后的时刻,我只是因为只有现在我有时间和电脑来制作它,我不知道如何在这个时间框架内制作这个游戏,应该如何分割过程?你们可以分享你们的生活更轻松的游戏开发的提示吗?我非常感谢任何帮助,我将在明天更新。
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