没有人喜欢长队伍,长队伍的游戏/模式会完全消失。考虑到这一点,在类似mtg/eternal/infinity wars/hearthstone/pokemon等游戏中,你会想把玩家引导到哪里?
一些例子:
- 一切都解锁(建造你想建造的牌组)
- 只有最新的牌解锁(如上所述,但牌数较少)
- 季节性进度(通过玩游戏获得牌,X周后重置)
- 永久进度(通过玩游戏获得牌)
- 可重复随机牌池(mtg封闭-这里有X张随机牌,建造牌组,牌不永久)
- 可重复单人牌选择(选择X张牌中的1张,这样多次,建造牌组,牌不永久)
- 可重复竞争牌选择(mtg抽签-选择X张牌中的1张,剩余牌交给邻居,牌不永久)
专家玩家似乎会想要一切都解锁并且更具竞争力和动态的牌选择,但这可能会让新玩家感到过载。专家和新玩家是否应该被引导到不同的模式?
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