你好!我在想象一个游戏世界,叫做Generis,一个全玩家驱动的多人沙盒游戏,没有NPC(除了怪物)和基于六边形网格的结构。
介绍:本文是由谷歌翻译翻译的,因为我的母语不是英语。
我想与你分享我选择的战斗系统。
它发生在六边形网格上,与游戏的其余部分一样;玩家是占据一个六边形的令牌。
它是一个基于回合制的,我们go式游戏,自动解决,分为四个阶段:
阶段1:设置。
系统检查谁还活着,谁可以行动,谁可以进入下一个阶段。
阶段2:移动。
只用于移动,分为两个子阶段:
- 每个人选择移动的位置。
- 系统执行。
阶段3:行动。
用于像施放法术或使用物品这样的动作。这里也分为两个子阶段:
- 每个人选择一个动作。
- 系统执行。
阶段4:被动效果。
系统执行游戏中的所有活跃被动效果,毒素伤害,恢复等。
我添加了一个时间表来确定动作的解决顺序。顺序由两个值决定: initiative 和 casting time。
initiative
每个令牌(玩家/怪物)都有一个 initiative 统计值;值越高,动作越早排队。
casting time
每个法术/能力都有一个 casting time,起到一个进度条的作用,直到生效。
initiative 和 casting time 的组合决定了您的位置在时间表中。
如果您施放的法术先于目标动作,可以中断目标的动作。
如果您施放的法术可以移动自己,可以躲避后到的敌人法术。
我找不到任何现有的游戏可以测试这些动态,你能建议任何类似的系统的游戏吗?谢谢!
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