好吧,下文是这样的:我们快要庆祝10年一起生活了,所以作为礼物,我正在开发一个短游戏,她也可以玩,我还要带她去一顿美味的晚餐。 我已经决定了我想做什么,我会每天更新我的进展,今晚我会在晚上工作来开发游戏,但是事实是,我之前从未真正完成过我尝试制作的任何游戏,我总是害怕最终产品是什么样子,如果我甚至能让我的视觉实现,我但为了她,我确定我可以做到。但是,老实说,我真的需要帮助。

关于游戏:它将是一个短的3D低保真(在Crashsune Academy YouTube系列中所示)的冒险游戏,由Godot制作,跟随着粉红头发的女主角在一个由Alice In Wonderland和Tim Burton的作品(例如Corpse Bride)所启发的世界,我的妻子从小就喜欢这两部电影,我想做3种类型的敌人和一个简单的boss战斗。要知道,我是一个艺术家,我理解角色设计和颜色理论以及如何为视频游戏制作角色,但我只是一个游戏开发的新手,我有使用Blender的经验,以及我买的课程,已经堆在我的电脑角落里,我看了100多个关于游戏和使其成为好游戏的视频,以及一些游戏开发的基本知识,如动画和制作角色走路或制作文本框。

我需要帮助:我需要建议和建议,可能是链接到我可以使用的资源的资源,以便我可以使进程更快,不要误解,我不是像这样匆忙做礼物,因为我把这个礼物留到了最后可能的时间点,但因为我现在有时间和电脑来制作它,我不知道如何在这个时间框架内制作这个游戏,应该如何分割过程?你 guys能分享一下你在做游戏开发时的窍门吗?我会再次分享任何有用的建议,感谢任何帮助,我会明天再次更新。