我刚刚在Steam上发布了我的游戏,收到了很多反馈,基本上都在说同样的事情。

  1. 游戏的外观看起来太像Factorio了。

  2. 他们不理解我的游戏独特的机制/我在预告片中展示它们的做法不够好。

为了讨论一下游戏中的两个问题,目标是建造一个专注于发电的工厂。大多数建筑通过邻近连接到一个网络。每个网络都有自己的波型、波频率、输入功率、输出功率和效率。每个建筑都需要特定的波型和频率才能运作。所以你需要使用波发生器来获取正确的波形进入正确的网络。然而,我认为这在预告片和整个游戏中都没有被展示得很好,因为只有通过点击建筑才能知道哪个网络产生了哪种波形,波形是如何移动的。

简而言之,任何人有想法可以让游戏的机制更显眼一些吗?