在未来的时间里,我想在Steam上发布游戏,坦白说,我使用了很多不同的引擎。我的主要引擎是Unreal Engine,我曾使用Unity制作一些移动游戏,另外一些游戏我使用Gdevelop(它是一个开源引擎),Gamemaker变成了收费引擎,Godot是一个不错的引擎,但我认为GDScript学起来有点困难,我也不是特别喜欢2D游戏。
嗯,我会想很多关于这个问题,想在Steam上发布一个恐怖游戏(使用Unreal Engine制作),但我也不知道,可能未来我想发布一个可爱的2D游戏,或是使用Unity或Gdevelop制作的像素艺术游戏,我知道你们都会说这可能是一个糟糕的想法,因为这样人们就会知道你是以制作Unreal Engine恐怖游戏或一般的Unreal Engine游戏而闻名,所以我不知道有没有你们中有人有在Steam上发布的不同引擎制作的游戏。另外,由于税务问题,使用Unreal Engine的好处是,只要达到1000万收入,就只需要支付5%的税金,而使用Unity的税率似乎是30万,所以管理这些税务会很困难。
我真的不知道该怎么办,可能我应该只制作Unreal Engine的大型游戏,如恐怖游戏、射击游戏等,我真的很想制作这些游戏,但问题是,Unreal Engine制作的游戏总是需要很长的时间,我想除了这些大型项目之外,使用Unity或Gdevelop制作一些傻瓜游戏也会很好,但我从来没见过开发者使用超过一个引擎并制作不同游戏的,所以希望你们能给予我一些建议😅
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