你们 guys 使用什么样的工作流程,端到端?
如果我在开发个人游戏 - 我通常使用 meshy/tripo/ 免费资源生成器,编码时主要使用 claude + codex(最高等级,能完成工作),但维护成本太高了,因为在游戏引擎中,即使是基本任务也会消耗大量的令牌,好奇是否有更好的工作流程或工具可用!

我曾经看到过 bezi unity 的工具,但我还没有亲自试用过。