大家好,

今天是对我来说一个非常特别的日子。

有一段时间前,我开始开发一个叫做箭头爆发:消除迷宫的小型移动游戏。像许多独立开发者一样,我很兴奋地发布它,然而在发现如何在Google Play上获取生产权限是一件令人惊讶的事。

我必须学习关于封闭测试、招募测试者、收集反馈、修复问题、改进游戏并不断迭代。有时我都不知道是否能招募到足够的测试者或满足所有要求,但我还是继续努力。

令我最惊讶的是开发者社区多么支持。许多人抽出时间来测试游戏、提供反馈、报告bug甚至留下评论。他们帮助我并没有什么好处可言,但他们还是这么做了。

今天,我获得了生产权限,我的游戏正式上线了Google Play。

对于经验丰富的开发者来说,这可能是一件小事,但对我来说感觉很大。第一次我创建的东西可以被全球任何人下载。

我想分享这件事并不是为了宣传我的游戏,而是要感谢帮助我取得成就的开发者社区,并鼓励那些目前正在努力应对测试要求、拒绝或生产权限的人。

坚持下去。这个过程可能很令人沮丧,但当你最终获得批准时,感觉值得一切。

感谢帮助我走到这一步的所有人。❤️

我也想听听你们自己的首次应用/游戏发布经验和你们在上线后学到的教训。