我之前正在制作一款游戏,游戏的设定是你被困在一栋大宅子里,需要找到出口门的钥匙来逃脱。
游戏的转折点是怪物们很聪明。他们会根据你留下的线索来跟踪你,追踪你从房间到房间,甚至会在你可能藏身的地方检查是否有任何异常事件发生,如你发出声音等。你可以尝试骗过它们,但这是一种高风险的赌博。
如图所示,你可以用报纸来伪装自己。当怪物问你是否看到有人时,你可以告诉他们玩家去了另一个方向,并且他们需要快点追上去。然而,这个骗局很危险——怪物可能会在原地抓到你,或者在走了一段距离之后就意识到你是自己骗自己的。要是你尝试用同样的骗局第二次,怪物们会一下子就看穿了,吃掉你。
我的目标是让游戏既恐怖又幽默。你觉得游戏的艺术风格和这个机制怎么样?请分享你的想法!
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