我是游戏的编剧、剧本作家、制片人和角色设计师。同时,我还负责所有的宣传材料。这是一个关于我的写作过程和进展的更新,将为大家提供有关游戏开发进展的线索。

没错,我已经完成了(对不起)。

在我看来,对话是写作中最重要的一部分,所以为了节省时间,我会先写对话,然后再填写场景和动作。目前我正在为《现代人质事件》编写剧本,并且每次都在进行大量的修改。感觉故事正在慢慢成型,就像用砂纸打磨一颗木头球,直到没有任何不完美的地方了。

另一个更新,因为我已经疯了(我已经尝试了三次)所以游戏的正式标题是《从破碎的屋檐下》。这个标题解决了游戏的核心问题,即所有角色都因为他们的成长环境而变得如此。他们如果都得到适当的照顾和父母的关爱,就会成长为平衡的成年人。通过动画预告片,我找到了一种创新的方式来揭示游戏的标题。

有了这个新的标题,我对游戏的故事充满了激情。它使用了很多现实的心理元素,尽管情况很黑暗,但它仍然是有意义的。其中一个原因是游戏的标题更能准确地描述游戏的内容。自从我开始这个项目三个月以来,工作非常辛苦。但是我的直觉告诉我,很快就会结束这一阶段的压力。