目前我正在开发一款2D平台游戏、战斗和RPG游戏。玩家可以在主场地与其他玩家组队,共同完成关卡/地下城。游戏将会以移动系统和PvE战斗为核心。
关卡结束时的奖励将根据玩家对关卡完成的贡献度来决定,排名统计将包括时间、关卡探索百分比和敌人清除百分比。玩家将会获得保证的奖励,包括金钱和经验值。
将会实施等级系统,每个等级允许玩家提高其中一项统计数值(经验值增长、金钱增长、伤害、速度、冷却时间减少、幸运度),提高百分比(每级+5%)。玩家需要的经验值将会随着等级增加而指数增长(每级上升10%经验值需求增加)。
玩家可以装备配饰来提升某些统计数值(移动速度、冷却时间减少、伤害增加等)。每个玩家都有4个技能,可以解锁独特的剑,剑会为玩家提供独特的玩法体验,并改变技能的功能和外观。
游戏仍在开发的早期阶段,但你认为这个游戏概念如何?
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