大家好!我正在独自开发一个持久性的4X战略游戏,我经常对一些游戏机制产生怀疑。游戏已经可以正常工作,但我经常会质疑一些设计决策,怀疑是否有更合理的思考方式。
早期,我引入了资源来鼓励探索,这部分工作得很好。当玩家花时间搜索地图寻找特定的资源时,游戏变得更加有趣,最后他们会体验到发现的喜悦。
但是当我需要决定玩家应该如何使用这些资源时,我就陷入了困境。最后,我创建了一个整套的技术树,其中一个资源提供了我称之为“能量能力”的东西,另一个资源用于战争相关的建筑和技术,第三个资源与防御技术相关。到目前为止,似乎还不错。
但是,我一直困扰的一个问题是:如果重要的技术或机制被资源阻塞在后面,那么我如何让那些无法获取这些资源的玩家仍然玩得愉快呢?他们可能被其他玩家所阻塞。
说实话,我并没有完全忽视这个问题。所以我创建了一组“合成器”,让富有的玩家可以通过合成来获取这些资源,尽管速率远远低于实际采矿。
问题在于,合成器的设置太差了,非常昂贵,生产的量太少,只能让玩家通过研究门槛。它们不能让玩家使用需要这些资源的技术或建筑,因为这些资源的维护成本太高了。
所以我的问题是:
评论 (0)