我是Scale the Depths的创作者之一。我们是一家叫做Glass Gecko Games的游戏开发公司。我们刚刚发布了一个叫做Scale the Depths的游戏,游戏是一款休闲钓鱼和鱼鳞游戏。我们是大学时期的一群朋友组建的公司,之后我们又招募了更多的人加入了我们的团队。
我们在Steam上获得了350个最受欢迎游戏的排行榜,游戏的wishlists达到175,000。这个帖子是关于我们如何走到这一步的故事,以及我们的游戏如何在时间和地方上获得了广泛的认可。
还有,我们的游戏被盗了,变成了充满微交易和广告的AI垃圾。多次。有百万次下载。
在制作Scale the Depths之前
我们之前制作了两款游戏:Zeitghast和GMTK 2023的游戏jam参赛作品。两款游戏都没有获得成功。
GMTK 2023的游戏jam参赛作品是一款没有音频的谜题游戏,控制起来有些不方便。Zeitghast是一款免费的平台游戏,我们用零成本制作了它,几乎没有进行任何市场推广。然而,这两款游戏对我们来说是非常重要的学习经历,因为它们教会了我们很多做游戏开发的错误方法,以及如何使用Unity引擎。
在制作Scale the Depths时,我们学到了两个重要的技术知识:1)游戏应该支持控制器(否则Steam评分会大幅下降);2)不要将文本编码到图像中,因为这会在后期的翻译过程中带来很多麻烦。
在GMTK 2024游戏jam中获得胜利
我们将Scale the Depths提交到GMTK 2024游戏jam中。我们惊讶地发现游戏被选入了前100名,然后更惊讶地发现游戏实际上是获奖者之一。
我们游戏的核心玩法循环是:钓鱼->鱼鳞->喂饵->升级->重复。这个循环非常有吸引力,我们基本上是得到了黄金。我们还确保将游戏的WebGL版本上传到浏览器中,这在后期会变得非常重要。
在游戏进入前100名时,我们还创建了一个Steam页面开始建立wishlists,并计划将游戏转换为完整版本。
在游戏jam之后,我们每周在itch.io上有2-3千次的访问量,游戏最终升到了最受欢迎的鱼类游戏之一。这个时候,YouTube上的内容创作者们也开始发现并录制游戏视频,总共有几百万次观看。这个是我们最重要的事件,因为它启动了一个连锁反应,其他内容创作者也开始录制游戏视频。
在新年时,我们在Steam上的wishlists超过了7000。
我们基本上就是制作了一个免费的浏览器游戏
在游戏jam之后,人们开始编辑并上传未经许可的游戏版本到Android上,以及其他语言的版本。这个不是游戏被盗的部分,我们会在下面提到。然而,这确实证明了游戏很容易被盗并编辑。任何时候,中国的内容创作者们都会玩未经许可的游戏版本,并给游戏带来新的流行和大量下载。
在2月份,儿童的内容创作者们录制了大量游戏视频,总共有几百万次观看。我们游戏的访问量和下载量大幅增加。游戏jam版本的游戏基本上就是一个免费的浏览器游戏,这也吸引了很多孩子玩游戏,因为他们没有足够的钱购买游戏。
在这个时候,我们游戏在itch.io上升到了最受欢迎的游戏之一。2月底,我们在Steam上的wishlists超过了15,000。
我们的游戏被盗了
回想一下,我们的游戏很容易被盗。
人们说,模仿是最高的赞美。然而,我们的游戏并没有被模仿,而是被直接盗走,并用AI过滤。多次。
在3月份,我们发现一个中国公司直接盗取了我们的游戏,上传到Google Play Store,并塞满了广告和微交易。游戏后来也出现在IOS上。
说实话,这很糟糕。
跳到后面,我们最终成功将Google Play Store上的盗版游戏取下了,但无法对IOS上的盗版游戏做任何事情,因为他们不断地修改游戏并用AI过滤我们的资产。最终,我们无法再继续追究盗版游戏了,因为这需要大量的时间和资源。
最终,更多的盗版游戏出现了,所有的盗版游戏都用AI过滤了我们的资产,并塞满了广告和微交易。我们认为,我们的游戏被盗并用AI过滤了,最终变成了一种垃圾游戏。一些盗版游戏甚至使用了我们的游戏在YouTube上的视频作为广告。所有的一切都让我们感到很糟糕,我们什么也做不了。
然而,这也有一点好处:这些盗版游戏的评分并没有很高,因为它们塞满了广告和微交易。我们认为,只要我们制作出一个更好的游戏,我们就可以忍受被盗的痛苦。但是,这仍然是一种很糟糕的经历。
我们在6月份拥有了超过30,000个wishlists。
我们与一家出版商签约,Steam Fishing Fest
我们最终与我们的出版商Pretty Soon签约,尽管我们在谈判几个月之前。他们帮助我们很多,特别是在市场推广和本地化支持方面,我们之前一直在挣扎。
在这个时候,我们发布了一个新的demo游戏,游戏是为Steam Fishing Fest而制作的。这个活动帮助我们再次获得了大量的wishlists。同时,之前录制过游戏jam版本的内容创作者们也再次录制了游戏视频。最终,我们的demo游戏进入了Steam上最受欢迎的游戏demo,甚至进入了Steam上最受欢迎的免费游戏。
我们的demo游戏保留了游戏jam版本的核心玩法循环,但扩展了每个部分。例如,我们添加了更多的探索和收集元素到钓鱼部分,添加了新的鱼鳞类型,例如寄生虫和鲱鱼,来使游戏更加有趣而不影响原来的游戏jam版本的玩法。游戏的系统也从头重写,以便更好地扩展游戏,游戏也接受了一个全新的视觉设计。
在Steam Fishing Fest结束时,我们的demo游戏被50,000人玩过,wishlists翻倍到近60,000。
在出版商的建议下,我们决定保留demo游戏,使其永久可用,持续为我们带来新的wishlists。同时,itch.io上的游戏jam版本的游戏也保留了下来,至今仍是itch.io上最受欢迎和最高评分的鱼类游戏。
我们的demo游戏也被盗了,但我们已经习惯了这种情况了。
另外,我们也花了一周时间制作了一个新的小游戏来参加2025年的GMTK游戏jam。这个游戏并没有获得成功,似乎赢得一个大型游戏jam需要很多运气和星星的齐聚。
继续开发和Steam Next Fest
我们的出版商Pretty Soon管理我们的社交媒体,并为垂直视频平台制作了游戏短片。这些短片在一些平台上获得了很大的反响。
在Steam Next Fest时,我们更新了demo游戏。我们在这个时候获得了超过100,000个wishlists,但我们认为这可能是由于Steam Fishing Fest的受欢迎程度太高,导致了部分重复。
剩下的时间和盗版游戏
我们游戏的剩余增长可以归因于出版商Pretty Soon的市场推广和影响力 outreach。我们在发布前夕拥有了175,000个wishlists。
我们惊讶地发现,一个不小的部分的人是在我们的游戏被盗的盗版游戏中发现我们的游戏的。他们玩过盗版游戏后,发现它很糟糕,就去找了我们的原版游戏。
这也有一点好处:这些盗版游戏变成了我们的游戏的广告。甚至有些盗版游戏还支付了广告以播放我们的游戏原版的游戏视频。
主要的收获
我从我们的游戏的时间线中可以得出一些主要的收获:
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如果你缺少某些技能,考虑与其他人合作! 我无法制作一个游戏,因为我完全没有编码知识。然而,我可以画得很好,所以通过与一群码农合作,我可以专注于艺术。我们也没有很好的市场推广和内容创作技能,所以与一家出版商合作帮助我们减轻了这些压力,使我们可以专注于我们的各自领域。
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有一个有趣的可玩的游戏是最重要的。没有这个初始的游戏jam版本,我们就不会有那么多的流行和内容来帮助游戏爆发。
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有一个有趣的、完善的核心玩法循环很重要。当人们说一个好游戏可以卖自己时,真的有一点道理。市场推广和内容是强大的推动力,但如果核心玩法循环不够好,它们就不会起作用。
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努力工作...并不总是会带来好结果。似乎你可以简单地盗取一个独立游戏,塞满广告和微交易,然后获得百万次下载。AI也是一个令人讨厌的东西。
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