我正在为我的第一人称益智冒险游戏的最终Boss的WIP引入做工作。
由于游戏主要是关于解决谜题的,所以我不希望它变成一个正常的战斗战役。
我已经有一些想法在脑中,但我还没有开始开发这个遭遇,所以我仍然开放于建议。
玩家如何使用谜题机制来击败Boss的想法是什么?
我正在为我的第一人称益智冒险游戏的最终Boss的WIP引入做工作。
由于游戏主要是关于解决谜题的,所以我不希望它变成一个正常的战斗战役。
我已经有一些想法在脑中,但我还没有开始开发这个遭遇,所以我仍然开放于建议。
玩家如何使用谜题机制来击败Boss的想法是什么?
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