一月前,我游戏的演示版处于绝望的状态。我在这里的r/SoloDevelopment社区寻求帮助,许多人都提供了宝贵的建议。经过两个重大更新后,我已经实施了大部分的反馈建议来改善游戏。
回顾之前的问题:
- Steam页面的点击率(CTR)极低。
- 平均心愿单转换率,但是在演示的第一阶段前或在第一阶段期间,转换率急剧下降。
- 依赖AI生成的资产(6个角色插图)。
基于社区的反馈,主要问题点如下:
- AI使用(意见不一,但仍然是争议的焦点)。
- 盒子艺术不佳。
- 图形不佳。
- 界面混乱且不一致。
- 缺乏明确的“继续玩”的理由。
- 视频宣传片执行不佳。
- 游戏机制不明确(除教程之外)。
- 难度过低。
- 感觉像是一款普通的“移动游戏”。
- 缺乏色盲友好性。
采取的行动:
首先,我完全移除了所有AI生成的内容—even 使用专业翻译工具重新翻译所有文本而不是使用AI。 我不能确定,但我感觉负面反馈已经显著减少了。事实上,由于我强迫那些角色,所以移除它们实际上使游戏感觉更凝练和更结构化。
2,3,4,6 我专注于改善盒子,视频宣传片,界面和图形。对于盒子,我放下了自我,创造了一个干净,诚实的游戏实际玩法的代表。对于视频宣传片,我抛弃了闪亮的效果,专注于“这是我的游戏实际是什么样的”。由于我不是专业艺术家,我专注于移除任何看起来懒散或不精致的东西。
关于问题7,8和9(早期用户体验),我重构了节奏。 我增加了基础难度,并在更早的时候解锁了塔和线,以便玩家更快地体验到游戏的核心 hook。结果,早期玩家体验中“普通移动游戏”的感觉已经消失了。
目前的结果:
- Steam页面CTR提高了约4%。
- 第一阶段完成率从不足30%提高到近50%。(但仍然低于50%)
- 难度评级从1.5/5提高到2.3/5,平均玩时长增加了约30分钟。
然而,我仍然有很长的路要走。虽然总玩时长增加了,但仍有半数用户在早期退出, median玩时长约为5分钟。虽然CTR提高了,但流量仍然很低。盒子,视频宣传片和图形都有所改善,但仍然有“Temu Bloons TD”风格需要解决。另外,尽管我的努力,但“缺乏解释”的反馈仍然存在。
关键的是,我仍然认为我没有有效地触发“推动力”或核心吸引力,使我的游戏值得玩。
接下来一个月的计划:
- 重构技能树和升级系统,以更好的清晰性整合塔和线。
- 添加色盲模式。
- 改善Steam商店页面文本。
- 提高“游戏体验”(更好的命中标记,伤害文本和怪物受伤动画)。
平衡全面的开发与市场推广是一种令人困惑的体验——我从未意识到市场推广对一个独立开发者来说会消耗多少时间和能量。我的Notion待办事项清单已经爆炸了。
我非常感谢所有阅读我的更新并提供建议的人。如果你有任何额外的反馈,我将非常感激。
我特别希望你能提供:
- 仍然感到混乱或未解释的区域。
- 对盒子艺术和视频宣传片进一步改善的方向。
- 如何在教程之后保持玩家参与度(以防止早期退出)。
所有反馈,批评或赞扬都欢迎。感谢!
如果你需要有关游戏的信息,请参见:https://store.steampowered.com/app/4625130/Rainbow_Tower_Defence_Demo/
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