1. 现在房屋可以视觉上呈现,并具有碰撞和门户功能。

每栋房屋都可以容纳村民,他们可以通过门户返回家中休息或睡觉。

即将推出的功能包括多层建筑和移动基地(飞艇、船只、浮空岛屿等)。

  1. 村民的职业偏好基于他们的装备,且有基本的生命周期日程:工作、休息、睡眠。他们从 6:00 开始工作,22:00 睡觉。

  2. 当前已实现的角色/行为:

-旅行者:在定居点之间旅行,有睡袋可以在户外睡觉。

-资源采集者:木匠、矿工、采集者各自收集资源并将其存储在社区库存或他们的家堆栈中。

即将推出的功能包括个人统计数据、更多实体、行为和社会系统(然后是派系、战斗、贸易和视觉细节)。