Saga · The Circle - 我的游戏是一款基于读取文本的CRPG游戏,但我也希望它具有激烈的战斗和令人愉悦的探索。
现在,它不仅仅是基站,还有废墟、瞭望塔和坟墓随处可见,我准备了12种不同的可探索的点。
你可以设置目的地、前进、检查并在每个回合里 pitched营地,会面到一些由骰子roll脚本事件。
我还做了一个小型地图编辑器。对于它,我注意到了以下几点:
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默认情况下,它会跳过奇数/偶数水平,因此我可以使其看起来更加自然和经典。这个限制可以在需要时解锁。
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为了使其看起来更加自然和nice,每个符号都有两个类型的随机性 - 一个是sprite,另一个是偏移。应用的值都被保存下来。换句话说,你粗略地绘制它,然后保存它看起来不错时,玩家就可以看到你看到的东西。
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因为我的游戏是基于UI的,它与Unity UI Image工作。Unity UI实际上可以比Sprite图形表面表现得更好,或者更差。例如,它消耗的批处理调用较少,但是同一个Canvas上有太多子元素会导致巨大的开销。因此,我选择使用字典代替地砖系统,让空白空间没有数据。同时,我也使父元素添加了每几行。
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