我设计了一款小型的国际象棋变体,每局比赛后后排棋子会重新排列。

该游戏使用5×6棋盘,游戏通常持续1-3分钟,没有开局理论,因为每局比赛的棋子设置都会改变。核心版本已经实现,但我正在努力决定下一步应该如何设计。

我考虑的几个想法:

-uzzle模式——在最少的步数内解决小棋盘位置

-Mutators——战术迷雾、没有皇后、棋子可以向后移动、随机设置规则

- Chaos模式——熔岩方格、诅咒棋子、随机棋盘事件

- Cosmetics——帽子、尾迹、棋子个性、将死派对礼物

我卡住的设计问题:

快餐国际象棋变体应该保持战略性,还是应该倾向于奇怪的、有趣的竞速规则,使其更像一个聚会游戏而不是国际象棋?

如果你设计这款游戏,你会选择哪一方向,并且为什么?