我是菲律宾的游戏玩家,已经在当地的游戏界观察了一段时间了。甚至我还运营着一家媒体新闻网站,专门报道SEA地区的独立游戏,所以我花了很多时间思考这个市场。每次我看到一个“在哪里发布我的独立游戏”的帖子,答案都是一样的:Steam全球版,可能是Reddit广告推广,可能是TikTok。有时有人提到日本或韩国。
但没有人提到东南亚。从未有人提到过。
我真的不明白为什么,因为数据就在那里。SEA地区的游戏市场在2024年达到了62亿美元的消费者支出。该地区在2025年第一季度的手机游戏下载量排名全球第二,单一季度就有2亿次安装。印度尼西亚就占了8700万次。
菲律宾和越南也不是很落后。
有人说“这只是手机卡牌游戏”——是的,手机在这里占主导地位,但这不是整个图景。这里有一个真正且正在增长的PC游戏市场,Steam的渗透率很好,观众真的很投入。超过半数的东南亚在线人口经常观看游戏相关的内容。电子竞技不仅在这里很受欢迎,它基本上是主流文化,在其他大多数地区不是这样的。
这些玩家已经习惯花钱在游戏上。数字钱包是主要的支付方法,超过半数的在线人口正在积极地花钱在游戏上。这不是一个等待免费密钥的市场。
唯一一个真正的陷阱是定价。一个固定的19.99美元并不像在北美或欧洲一样有效。Steam区域定价不是慈善事业,它只是你在这个市场真正获得转换率的方法。那些掌握了这一点的开发者往往建立了非常忠诚的粉丝群,甚至更大的工作室都没有考虑到。
我不是说忽视你的现有粉丝群。只是说,SEA地区有6.76亿人口,年支出超过60亿美元,几乎从未在发布策略讨论中被提及。感觉像是一个很大的缺口。
这里还有其他人正在针对SEA地区或者有过在这里发布的经验吗?我很好奇什么样的策略是有效的。
评论 (0)