第一次被拒绝:太简单了。第二次被拒绝:我在个人资料中添加了市场链接。第三次被拒绝:因为我忘记了保存修复的相同链接问题。
我几乎放弃了它。
但我继续迭代——添加了 spline 路径、每个中点的缓和、FOV 动画、场景视图中的拖动处理器、无需进入播放模式即可在编辑器预览的功能。基本上,从头开始重建了整个东西。
它从一个基本的 lerp 移动脚本变成了我真正自豪的东西。
以下是它在编辑器中运行的预览gif。
如果你正在构建 cutscenes 或 flythroughs,讨厌与 Timeline 打交道,这可能会节省你一些时间。
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