TL;DR:

最近几个月,我开始频繁使用Lovable。现在,它是唯一一个我用于建立网站、CRM系统和类似项目的AI工具,因为我发现它对此目的真的很好用——而且我不再因为两个烦人的提示而达到五小时的限制。

我最喜欢Lovable的地方是,它可以通过一个好的初始提示就创建一个坚实的起点,让我可以一步一步地改进它。它也能理解我95%的请求时间,而不需要长、复杂的提示。作为一个非程序员、工程师或设计师,但有很多创业想法的企业家,我很享受使用这样的工具。

作为一名长期的游戏玩家,我也很想用AI开发一些小型的独立游戏或浏览器游戏,类似于Shakes & Fidget、Travian或2010年代的类似游戏,使用AI。不是必要地与Lovable一起使用,但与任何可以真正帮助我建立可用的AI模型。

这就是问题开始的地方:我尝试的每个AI模型都无法产生一个可用的demo。即使我生成资产,如Shakes & Fidget风格的克隆游戏的角色头像或怪物头像,一个基本上90%的艺术作品,且没有或最少动画,因此应该很容易“克隆”,但当前的AI模型并没有真正理解我在问什么好到可以创建一个可用的东西。

在理论上,他们理解了概念。他们可以给我非常好的想法,关于进展、经济、任务、 lore、赚钱和游戏结构。即使我使用了来自多个来源的游戏设计、游戏玩法、商业模型和编程数据的数据训练他们,但当我试图把这些想法转化为一个真正可用的产品时,他们都失败了。

我尝试了Codex、Claude、Lovable、Perplexity和几个我甚至不记得名字的模型。没有一个代理能够做得正确,不论是在Unity、Unreal Engine、HTML还是Godot。他们每次都产生相同的普通AI-垃圾UI,每种编程语言都一样,无论我展示给他们的参考是什么。即使我生成我想要使用的确切UI,他们也只是把它随机放置在游戏中并说,“它现在是工作的了。”他们谈论解决方案的确实很有信心,但经过几个小时的试验,他们通常会产生一堆垃圾。

这是为什么呢?如果他们可以生成那么多好的想法,甚至可以使用我电脑上的游戏引擎,为什么他们在实际把那些想法转化为一个真正可玩的demo或起点时会失败得那么惨?我理解他们不会从几个提示中生成GTA 6,但为什么他们在制作一个基本的浏览器游戏或2D闲置游戏时会失败得这么惨,甚至当我提供资产时?

TL;DR: 我喜欢使用Lovable建立网站、CRMs和商业工具,因为它理解我的想法很好,并且在没有烦人的限制的情况下给了我一个强大的起点。但是当我尝试用AI开发一个简单的浏览器游戏或2D闲置游戏时,每个模型都失败得很惨。它们可以生成出色的想法,关于游戏玩法、进展、经济、任务和 lore,但当它们来实际把这些想法转化为一个可用的demo时,它们会产生普通的AI垃圾UI,误解参考,随机放置资产,并自信地宣称它已经工作了,但结果通常是不可用的。所以为什么AI已经在脑力激荡和商业软件方面做得这么好,但在创建一个相对简单的可玩游戏方面仍然这么差?