我们正在Unity中构建Greedy,并刚刚添加了一个毒性屏幕效果。

实现方向是屏幕空间效果:绿色调色板,边缘压力和脉冲,使玩家在不打开UI的情况下感受到状态。

设计问题是,在战斗中毒性需要显著,但是激进的全屏幕效果会使玩家和摄像机之间的战斗,而不是游戏本身。

如果这是你的Unity构建,首先你会调节什么:不透明度曲线、边缘模糊、脉冲频率、模糊/可读性损失或总持续时间?