我们在本周加入了合作_extraction游戏中的这一功能。

困难之处在于,毒素需要在混乱的游戏中立即可读,但激进的遮罩效果可能比实际的状态效果更快地让玩家退出游戏。

我试图保持状态效果足够让玩家感到不舒服,能够传达危险感,而不是让屏幕看起来像敌人。

对于其他开发者:您会优先减少滤色效果、 vignette 效果、脉冲效果、模糊/可读性丧失效果,还是减少持续时间?