我甚至不知道从哪里开始讲述我的游戏《洞穴之旅》。在过去的一年左右,我已经在游戏论坛上发布了一些关于游戏的帖子,但是随后停止更新,以便专心工作。最初,这个游戏的设想是进入洞穴,采集一些岩石和其他物品出售,升级装备,仅仅为了更深入地探索洞穴并绘制整个洞穴的地图。然而,经过游戏后,我觉得它完全是垃圾。没有其他的说法了。乏味、枯燥,仅仅是……但好吧,我花了那么多时间建模洞穴,所以我不想把它全部扔到废品堆里。
所以我做了任何没有生活的游戏开发者都会做的事情:重新利用它!
我不是说这个游戏是特别的。也许它是一个很好的游戏。也许它不是。坦白地说,我一点儿也不知道,因为我已经每天工作了大约10-12个小时(除去我因为对游戏失去兴趣而停工的3个月),有时甚至更长。每天都如此。因此,当我现在玩游戏时,我只能看到我做了什么,我放在哪里,我知道在哪个角落。每个细节都那么清晰。所以很难从玩家的角度来看待它。
我几乎制作了这个游戏中的每一个部分。虽然我使用了一些我在几年前购买的包装中的植被作为营地的基础,但它只是符合风格,节省了我制作植被的时间。然而,我确实改变了树的叶子,使用我自己制作的叶子来匹配风格……我也购买了一些粒子效果。主要使用了可视化脚本工具来……建立游戏。然而,我也进行了大量的自定义脚本,用于与可视化脚本工具一起工作。是否我可以用脚本来完成整个游戏……是的,可能吧。但我不想花费几年的时间来工作,失去兴趣(我几乎失去了兴趣),然后把它放在货架上没有发布。
但是,嗯,我做了建模、贴图、照明、故事编写、配音、音频编辑、音乐编辑、音效编辑等等……你懂的。
我不知道,仅仅是疯狂的想法。《洞穴之旅》从一个乏味枯燥的前后销售岩石游戏开始,变成一个充满气氛的故事驱动冒险游戏,因为我不想丢弃我建模的2平方千米洞穴……我只是想说,游戏如《火焰之巢》和《半生之谜》都是我这个游戏的灵感来源,因为我刚刚玩完了《火焰之巢》的又一轮,半生之谜是我的童年时期的经典游戏。仅仅是故事、谜团、以及想知道接下来会发生什么,或者结局是什么。你们知道吗?
我还会观看我在开发过程中记录的所有游戏画面,并看到它演变成这个样子,我不知道……这让人感觉像是完成了什么。
所以,嗯,也许游戏是好的……也许它不是。希望有人会从中获得一些乐趣。目前我已经发布了游戏的demo,且将在2026年6月的Next Fest上展示,希望能获得一些预约。之后我会修复demo结束后出现的最后几个bug,然后发布游戏。这将是我的第一款真正发布的游戏,花了几年的时间,做了一个超大型、超出我能力的“大作”。
你可以在Steam上查看关于游戏的更多信息。它仅仅是一个梦幻般的时刻。我昨晚玩完了整个游戏,然后说,哇,我做了这个游戏……它不是AAA质量,也不是《火焰之巢》级别的细节和故事线。然而,我仅仅是个人,花了几个小时制作了一个可行的游戏,学习了几件事情,最重要的是我完成了它并坚持到底。
感谢所有查看我的游戏的人。祝愿所有人的项目顺利进行!
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