我已经在做一个游戏差不多6个月了,我自己负责所有的工作,包括艺术、编程、游戏设计和最终的音乐
到目前为止,我花了0美元在游戏里,所有的素材我都自己在开源软件里制作,使用Godot作为游戏引擎。这让我想起了单人开发游戏的预算有多少钱。例如,Undertale的预算据说是50,000美元,这些钱都是通过Kickstarter筹集的。我在想那些钱花在了什么地方了?我不了解Undertale的开发细节,但我觉得Toby Fox也在自己一个人做所有的工作,难道游戏开发有我不知道的隐性成本吗?
我已经在做一个游戏差不多6个月了,我自己负责所有的工作,包括艺术、编程、游戏设计和最终的音乐
到目前为止,我花了0美元在游戏里,所有的素材我都自己在开源软件里制作,使用Godot作为游戏引擎。这让我想起了单人开发游戏的预算有多少钱。例如,Undertale的预算据说是50,000美元,这些钱都是通过Kickstarter筹集的。我在想那些钱花在了什么地方了?我不了解Undertale的开发细节,但我觉得Toby Fox也在自己一个人做所有的工作,难道游戏开发有我不知道的隐性成本吗?
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