你为这些状态有哪些技能呢?

我正在设计一个非常战斗导向的RPG,已经在其核心状态系统上工作了。目前我有六个主要状态:

物理攻击,物理防御,法术攻击,法术防御,速度和逃避

它们是与D&D 5e能力分数类似的,但适应了一个战斗是主要焦点的游戏。社交机制很少,所以像魅力技能这样的东西并不是设计的一部分。

我试图创造一个可以衍生自这些状态的迷宫有用的技能,但我遇到了困难,尤其是物理防御。它感觉比其他状态要难得多来创造出自然适合防御状态的技能。

当前的想法:

物理攻击(大致相当于力量/敏捷)

* 田径

* 恐吓

物理防御

* 医疗?

* 手工艺?

* surviva?

法术攻击(大致相当于智力)

* 调查

* 历史

* Arcana

法术防御(大致相当于智慧)

* 感知

* 宗教

* 自然

速度(大致相当于敏捷)

* 艺术

* 探查

逃避(大致相当于敏捷)

*潜行

*手法

我最大的问题是想象出适合物理防御的技能,但我也很乐意接受关于整个结构的反馈。这些配对是否有意义?是否有我漏掉的迷宫导向技能,尤其是那些支持战斗导向游戏的技能?