你为这些状态有哪些技能呢?
我正在设计一个非常战斗导向的RPG,已经在其核心状态系统上工作了。目前我有六个主要状态:
物理攻击,物理防御,法术攻击,法术防御,速度和逃避
它们是与D&D 5e能力分数类似的,但适应了一个战斗是主要焦点的游戏。社交机制很少,所以像魅力技能这样的东西并不是设计的一部分。
我试图创造一个可以衍生自这些状态的迷宫有用的技能,但我遇到了困难,尤其是物理防御。它感觉比其他状态要难得多来创造出自然适合防御状态的技能。
当前的想法:
物理攻击(大致相当于力量/敏捷)
* 田径
* 恐吓
物理防御
* 医疗?
* 手工艺?
* surviva?
法术攻击(大致相当于智力)
* 调查
* 历史
* Arcana
法术防御(大致相当于智慧)
* 感知
* 宗教
* 自然
速度(大致相当于敏捷)
* 艺术
* 探查
逃避(大致相当于敏捷)
*潜行
*手法
我最大的问题是想象出适合物理防御的技能,但我也很乐意接受关于整个结构的反馈。这些配对是否有意义?是否有我漏掉的迷宫导向技能,尤其是那些支持战斗导向游戏的技能?
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