目前的重点是部队士气、编队和战术决策。我们已经添加了几种防御编队,但我们也在广泛研究历史,以学习更多并提高真实性。
我们还在讨论炮兵平衡:炮兵是否应该成为战场上的主导力量,还是应该作为步兵和骑兵的辅助力量。添加天气效果后,游戏变得更加真实和挑战,但我们需要保持真实性和玩乐性游戏之间的平衡。
最新更新更关注视觉和管理特性。目前,我们正在考虑改进单位卡片、军队状态信息和武器管理系统。我们也很想听听您的意见:哪些管理机制使策略游戏更有趣,而哪些机制只会使界面变得杂乱?
目前的重点是部队士气、编队和战术决策。我们已经添加了几种防御编队,但我们也在广泛研究历史,以学习更多并提高真实性。
我们还在讨论炮兵平衡:炮兵是否应该成为战场上的主导力量,还是应该作为步兵和骑兵的辅助力量。添加天气效果后,游戏变得更加真实和挑战,但我们需要保持真实性和玩乐性游戏之间的平衡。
最新更新更关注视觉和管理特性。目前,我们正在考虑改进单位卡片、军队状态信息和武器管理系统。我们也很想听听您的意见:哪些管理机制使策略游戏更有趣,而哪些机制只会使界面变得杂乱?
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