大家好。

我一直在开发一款移动游戏,这款游戏受到桌面游戏、罗格威克类游戏和经典RPG的启发。

从开始的想法就很简单:
我想做一个让你在短时间内思考的游戏。
不是另一个无脑的超级便利游戏,玩家只需要点击屏幕,看着数字不断增加;也不是一个系统复杂到让人头疼的游戏。
我试图找出一个中间点——简单的机制仍然可以创造出有趣的组合和策略。

每个关卡都像一个小谜题,你需要思考最好的战斗方式,尽可能少地花费资源以便于未来战斗。

每个骰子的一面代表一个你在开始之前选择的职业,游戏中你构建的职业体系围绕着你选择的职业和组合。
在游戏发布时,会有24种不同的职业,每种职业都有自己独特的游戏方式。

我只是想分享这个项目,展示一个短视频,听听大家对这个想法的想法。
如果有兴趣的玩家,未来我会在后续文章中分享更多关于游戏机制和系统的细节。