正在开发一个基于骰子组合的roguelike赌博游戏,寻求一些关于这个想法的反馈。
游戏核心玩法是通过滚动骰子来击败对手,同时收集宝物/升级来改变骰子如何工作。目标是创造出能够操纵概率并将坏运气转化为疯狂组合的破坏性构建。
受到像Balatro和其他roguelike牌组游戏的启发,但强调了重玩价值和发现疯狂组合的重要性。
开发还早,非常希望听到:
这个概念中什么听起来有趣
什么听起来乏味/有问题
您认为适合的机制
您在骰子roguelike中想要看到什么