我目前正在工作我的个人独立游戏项目,并试图规划我的营销时间表。 我知道Steam页面在线是捕捉愿望清单的关键,但我想知道的是在那之前的阶段。
我在想,是不是值得在Steam页面上线之前发布“求建议”或隐晦的营销/开发日志风格的帖子?
一方面,我觉得当前任何对游戏的关注都是“浪费”的,因为人们无法立即点击链接并添加到愿望清单中。 另一方面,建立初期核心粉丝群,获取反馈(关于艺术风格/机制),并让算法暖身需要时间。
这让我很不高兴,因为我只是在享受制作游戏机制的乐趣,但我想我必须考虑长期和“生意”的问题。
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