基本上就是这个标题。
为了背景,我已经花了很长时间在我的游戏上工作了,我希望有一天能发布它。然而,最近,我的一个朋友告诉我,他觉得市场上已经有太多这样的游戏了,这使我对这个想法和我的工作产生了疑问。
我试图创建一个游戏,它是困难的2D平台游戏和平台RPG(比如说,空之棺)的混合体,另外还有一些额外的机制(比如,升级特点的技能点等)。我还想保留灵魂系列的机制。另外,游戏的背景有另一个曲折,游戏的故事也比较奇怪(我不想分享更多,但我真心想让这个游戏复杂)
问题是——你们觉得市场上有太多这样的游戏了吗?游戏类型是否已经被过度饱和?要清楚,我正在努力做出一个比空之棺更轻松的游戏(当然,视觉效果也不会那么吸引人),只是想看看你们觉得它值得花时间吗。
感谢任何反馈。接下来我会继续前进,计划分享更多信息并再次求助你们来塑造我的愿景。像这样工作于几乎没有人对其感兴趣的游戏会让我在游戏开发之旅上走得更慢,并且会让我感到普遍的绝望。
注:我不是说我需要成功来让我继续做游戏开发,但我更想创造一些原创和有趣的游戏——不一定是财务上的成功。
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