嗨,大家,

我花了两年时间开发社交推理游戏,最后一周我终于鼓起勇气点击了Steam上的“发布演示”按钮。

进入这个游戏之前,我有大约580个期望清单,没有出版商,零预算。但是我没有仅仅将其发布并祈祷。相反,我花了几个星期建立了一份70个媒体机构/影响者的目标清单,并且为400个最近活跃玩了类似游戏的流媒体主播写了个性化的邮件。要完全诚实地说,这是一个幽灵之城。几乎没有人回复或分享它,这是一个巨大的现实检查。我不后悔尝试,但,天哪,感觉孤独。

所以,当我在Steamworks上打开第一天并看到 超过1,000次下载时,我真的无法相信。从感到绝望到认为“天啊,这真的在发生。”之间,我感觉一下子就升起了。

然后我看到下一个统计数据,它完全打破了我的心情: 平均游戏时间:15分钟。 我不能说谎,这感觉像被打了一拳。15分钟大约是单场比赛的时间。我花了整个晚上想着游戏是否只是垃圾,还是我完全错过了目标受众。然而,在Steam图表中深入挖掘数据后,它们实际上开始变得有意义,而且这是一个超级奇怪的问题。

结果发现,34%的人在游戏启动后超过一个小时,甚至有些群体会连续玩2或3个小时。Steam甚至将我的留存率标记为“平均值以上”。

那么为什么平均游戏时间是15分钟?因为我的游戏是为4到15名玩家组建的,而目前没有自动匹配功能。一个单独的玩家下载它,因为它的胶囊艺术看起来很酷,打开它,读了规则书在空的房间里,意识到他们需要整个团队才能真正玩它,就关闭了Alt+F4。

一方面,我惊讶于看到当玩家在团队中玩时游戏会持续几个小时。另一方面,我讨厌让单独的玩家感到沮丧,因为他们只是想测试一下游戏。

为了解决这个问题,我正在努力构建一个基本的 单人沙盒模式。它不会替代真正的多人体验,但至少一个单独的玩家会能够在地图上跑动,测试我们的狼人角色/机制,并在尝试说服他们的朋友下载它之前看看他们是否喜欢这个氛围。

是否有其他人在多人或聚会游戏中遇到过这个陷阱?如何处理单独的玩家,当他们的游戏实际上需要一群人才能正常运行时?

总之,我只是想分享一下情感的起伏。如果您有任何建议,我将非常感激。