我正在重构我的益智游戏中的冲刺模式,注意到一个有趣的问题。

该模式是一种90秒的得分攻略:使用5个骰子和基本的数学运算,尽可能多地解决目标。

起初,我使用的是正常的奖牌结构:
铜奖牌 / 银奖牌 / 金奖牌 / 白金奖牌。

但是一旦玩家持续性地达到顶级奖牌,模式突然失去了很多紧张感和重玩的动力。

最近,我切换到了连续的技能等级结构:
预热 → 新手 → 熟练 → 高手 → 大师 → 传奇

令人惊讶的是,整个模式立即感觉到了竞争性和重玩的动力,尽管游戏本身的内容几乎没有改变。

现在,我试图将模式推向:
竞速式的节奏
强大的结束时的紧张感
更快的过渡
更好的庆祝时刻
更多的“再来一次”的能量

好奇其他开发者如何在得分模式中长期保持动力,而不让进度感到太快变得有限。