为了背景,我的团队和我正在开发一个游戏化语言学习应用。最近我们意识到,我们面临着一个经典的游戏设计问题:玩家在完成课程时赚取硬币,但没有任何货币的流失。我们有一个经济体系,但没有任何花费金钱的东西。

我向团队提出了一个想法,引入一个数字收藏系统,特别是,一个商店,玩家可以购买解锁的蛋蛋,它们孵化成各种动物,伴随着可收藏的卡片,包括动物的名称、出生地等。目标是为长期提供金钱的实用价值,创造一个让学习者每日学习的令人满意的奖励循环。

然而,我想了解背后的机制和心理学之前,我们实际编码和创造图像时,才能建立一个真正有吸引力的东西,而不是仅仅是一个廉价的附加功能。

这使我想出了几个问题:

当创建一个可收藏的商店时,是更好地有一个现实的“上限”(例如,100个可实际完成的项目)还是一个巨大的、几乎无法触及的上限,例如每月100个,增加100个每月,直到达到一个不是无限的,但实际上是非常高的值?

什么使无限项目感到宝贵,而不是仅仅是一个廉价的策略来排空货币?

如何平衡玩家可以购买新项目的频率而不破坏游戏经济的频率?

任何见解、资源或游戏例子,能做得很好的游戏都将受到极大欢迎!