嘿!所以我刚刚开始了 parental 休假,并决定利用空余时间来制作我一直在思考的游戏。这就变成了一个像CIV和欧洲文明混杂的脑洞一样的RTS 4X策略游戏。
我想制作一个RTS游戏,完全围绕着在一个巨大的生成地图上捕捉方块而进行。这种游戏将会很有趣的探索,同时也很简单的游戏机制。因此我创建了一个技术树,因为我觉得进展应该是这样发生的。然后我意识到,我需要资源来喂养这个技术树。最后,我也发现我需要有建筑来吸收资源,以便玩家会努力获取更多资源,不仅仅是为了赢得地图,也为了保持帝国的健康。
现在,我有一个想法:玩家赢得地图的人将赢得整个星球。就像CIV一样,你可以在一个星球大小的地图上玩。然而,当你赢得时,游戏将会缩放到整个星球。我的想法是,当玩家赢得地图后,游戏会扩展到整个星球。但是,解决这个问题有一些困难。首先,第一个赢得地图的人将是唯一拥有星球的玩家。这会让他们感到孤独。其次,第一个赢得地图的人也很可能是第一次在这个地图上玩的玩家。那么,如果他们想在这个地图上再次玩,怎么办?
我已经基本放弃了在玩家达到空间后仍然保留地块扩张机制的想法。因此,任何关于游戏玩法的想法都是非常欢迎的。
只是提一下,我已经锁定了一个想法:当一个星球被赢得时,它将产生玩家在赢得时生产的资源。这种方式会奖励玩家进行长时间的地图会话,玩家为了赢得最后的地块而努力。
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