好吧,我知道这个社区主要是其他开发者,但是我想把我刚刚发布我的第一款游戏的兴奋告诉大家,并且我觉得这是一种解脱!
今天,我发布了我的游戏,共有2043人在愿望单中添加了它。虽然不是很多,但也不是很少。我的游戏开发从2024年8月开始,我在2025年3月开启了我的Steam页面,之后我从2025年夏季到今年2月都没有工作。我的营销工作主要是通过邮件联系YouTubers和streamers,他们发布过与我的游戏类似的游戏,我估计只有5-10%的人回复了。再说,我当时完全不知道自己在做什么,这种情况很有趣,但我获得了宝贵的经验,期待着我的下一个项目。
在这个社区里看到其他人发布游戏的故事时,感觉所有人都已经很熟练了,远远比我要强得多,但我可以告诉你,我完全不知道如何将我的游戏推广出去。因此,我学习了很多我从来没想过要涉及的东西,如营销和营销 outreach。总的来说,这个过程比我想象的要有趣得多(尽管结果就像预期的那样令人失望!)
我不打算在这个帖子里直接链接到我的游戏,因为它是一款在恐怖主题下的记忆uzzle游戏。鉴于它的音频驱动的提示系统,它也可以以青蛙在水上的游戏的形式存在,但它仍然是一款恐怖游戏(因为每个人都要发布一款恐怖游戏,对吗?)幸好我已经学到了控制范围小并且现实的重要性,这让我能在itch上发布一些小项目,所以你在这里不会找到开放世界游戏。
请把这个帖子作为鼓励,不要觉得晚了(我在Reddit上看到有人问这个问题)。我知道四十岁并不是死亡的门槛,但我看到一些人在三十岁时犹豫是否要开始。今天就开始,不要害怕把自己推到前台!
关于发布本身……“按下按钮”的过程,实际上比我想象的要平淡得多。虽然我在这个社区里看到了很多发布游戏的帖子和自拍照,但我想象中的会是一个大场面,有很多心跳加速和紧张感,但实际上它很无聊。事实上,我差点迟到了一个与会的Zoom会议,并想,“天啊,快点按一下吧。”也许下一次会更令人兴奋,但至少我没有感到太多的紧张感。
好吧,够了吧。感谢你们阅读,祝你们的项目成功!
-Andy (Loyal Mussy)
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