你好,我希望我可以在这里提问。
我正在制作一个以往风格的乐队经理游戏,具有两个模式:故事模式和沙盒模式。
个人而言,我喜欢在城市建造者和商人游戏中玩沙盒模式。但我不确定我的游戏的类型是否真正适合这样做。 我知道这是一个巨大的话题,但我很想知道你对在这样的游戏中玩沙盒模式的期望是什么。
在故事模式中,你从一无所有的状态发展成你的角色,组建乐队,写歌,演出,录制专辑。
一个无限游戏循环,专注于写新的专辑是否足够有趣呢?或者你如何设计一个沙盒模式来适应这样的游戏呢?
感谢你任何的意见。
你好,我希望我可以在这里提问。
我正在制作一个以往风格的乐队经理游戏,具有两个模式:故事模式和沙盒模式。
个人而言,我喜欢在城市建造者和商人游戏中玩沙盒模式。但我不确定我的游戏的类型是否真正适合这样做。 我知道这是一个巨大的话题,但我很想知道你对在这样的游戏中玩沙盒模式的期望是什么。
在故事模式中,你从一无所有的状态发展成你的角色,组建乐队,写歌,演出,录制专辑。
一个无限游戏循环,专注于写新的专辑是否足够有趣呢?或者你如何设计一个沙盒模式来适应这样的游戏呢?
感谢你任何的意见。
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