嘿,我已经在实验室里工作了一周,试图创造出我一直梦想的游戏。我是一名经验丰富的软件开发人员,但这是在我第一次制作游戏。游戏SlopArena的目标是成为GunZ(快乐且有趣的移动方式,死亡竞技服务器为主要模式)和Battlerite/WoW(3D竞技场格斗游戏)的孩子。它使用Godot 4 C#编写。
我脑海中有游戏的核心玩法,但我遇到了几个问题,正在寻找建议:
- 游戏总是困在我的脑海里。我尝试在本地Obsidian中记录我的想法,但很难跟踪和扩展它们。你推荐的笔记/脑图工具有哪些?
- 我对游戏设计一无所知。我玩了20年游戏,特别是PVP“动作MOBA”游戏,但我的设计现在很“底层”:我非常关注运动/相机/整体感觉的实现。很少有高层次的想法,完全没有艺术指导。这使得我很难思考要创建什么(例如,法术,竞技场布局,...)。
- 游戏的目标是真正的免费并开源。我的长期目标是拥有一个小但参与度高的社区,优先考虑的功能和平衡由社区投票决定。 我不确定何时应该“公开”我的游戏。 我觉得自己仍然很远,但有一天我会需要反馈和帮助,可能比我想象的要快。
如果你对我说的话有任何见解,它将非常欢迎。
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