大约一个月前,我发布了我的手机游戏“Knife Loop”。
我没有投放广告,也没有进行严肃的营销推广。唯一的宣传活动就是在游戏发布初期分享游戏几次在Reddit社区。
当时游戏下载量只有10多次,看到它达到120次下载,我作为个体独立开发者的我感到很有动力。
尽管下载量还很少,但比起大型游戏来说,人们仍然在找到并玩它,这让我感到很开心。
目前我正在专注于改进游戏玩法、美化游戏视觉效果以及在未来添加更多内容。
如果有任何人想尝试“Knife Loop”游戏或者提供反馈,欢迎关注。
大约一个月前,我发布了我的手机游戏“Knife Loop”。
我没有投放广告,也没有进行严肃的营销推广。唯一的宣传活动就是在游戏发布初期分享游戏几次在Reddit社区。
当时游戏下载量只有10多次,看到它达到120次下载,我作为个体独立开发者的我感到很有动力。
尽管下载量还很少,但比起大型游戏来说,人们仍然在找到并玩它,这让我感到很开心。
目前我正在专注于改进游戏玩法、美化游戏视觉效果以及在未来添加更多内容。
如果有任何人想尝试“Knife Loop”游戏或者提供反馈,欢迎关注。
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