很多游戏最初都是使用占位资产来开发,然后后期再换成真正的资产。一旦设计更加稳定等等。
对于某些资产,我想它们可以长期保留,例如道具等,但对于一些更重要的资产,它们是游戏核心部分,我在思考的是在什么时候决定更换它们。
假设你正在制作一款近战动作游戏(类似于血borne或类似),并决定其中一个敌人将是一只巨型蝎子生物,它用尾巴攻击你。如果你找不到类似的占位角色(我没有查过,但就说吧),你是否会快速在Blender或Maya中制作一个模型,还是暂时使用一个完全不同的角色,还是尽快解决它?在开发周期的什么时候决定交换它,因为它可能无法代表游戏体验?大概是在公开测试之前。
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