大家好,
我是一名独立开发者,正在工作我的第一款商业游戏,一个小型牌组构建型的roguelike游戏。我的steam页面(300WL)已经建立,但还没有发布demo。
关于游戏的状态和内容:
- 角色/职业:完成度66%
- 敌人:完成度33%
- 每次游戏都有10场战斗,我还设计了15个升级等级
计划但尚未完成:
- 控制器支持
- 本地化(目前仅支持英语)
- 游戏预告片
我有一点混乱,关于如何优先考虑内容。demo中应该包含多少内容?我是否应该等到有一个正式的游戏预告片才发布demo?非常感谢您的建议。
附注:我的游戏在itch和armorgames上发布,播放量约40k次,所以我相信我已经找到了大部分的bug。
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